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权御天下:只有玩家才知道的国战真正乐趣

 
  所谓国战网游一般情况下泛指大型阵营PVP模式的网络游戏。从1999年第一款主打国战的网游《万王之王》算起到现在已经有20年的时间了,在这二十载中游戏硬件与图像技术都有了飞速的发展。画面从2D、2.5D到3D,平台从PC个人电脑跨越到智能手机,游戏玩法类型也趋于多样性。但始终有一批玩家热爱并坚守这国战游戏,《权御天下》便是在2019年逆风而上的具有代表性的国战网游,3月21日游戏进行不删档测试借此机会我们采访到了三位具有代表性的玩家,从他们的角度来探讨一下为何热爱国战游戏。
 
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  1.你觉得大规模PVP时3D视角好还是2.5D视角好?
 
  木易先生:3D的打起来就分不清东南西北,人多了还卡,什么操作和配合都玩不出来。2.5D的视野开阔,判断敌我位置更容易,打起来更方便。
 
  黄武≡飞天:在平时,我当然还是喜欢3D的,看风景什么的很漂亮嘛。但是大型PVP,还是2.5D的好,首先它能降低你的辨识负担。就算是玩WOW打奥山战场,也是把视角拉成俯视的时候多,要不然对偷袭防不甚防,而且辅助队友也不方便。玩了多年3D游戏,我现在已经变成纯粹的实用主义了,还是2.5D最实在。
 
  上善若水:我其实并不是多么喜欢PK,但是大家伙一拥而上打得过就打打不过就跑,太有意思了,哈哈哈……
 
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  2.由于国战游戏PVE内容不多,除了PK之外时会不会觉得无聊(如练级时)?
 
  木易先生:不会啊,你点个自动打怪,切出去看电影看小说就可以了。隔一会进去看看,等级刷刷地升!要是玩游戏就干不了别的事情,那才无聊呢。
 
  黄武≡飞天:虽说玩这个就图个爽,但是突然一下子把升级、杀怪都减弱了……玩这么多年国产游戏,太不习惯了!不过我也没多少时间去打怪练级。
 
  上善若水:其实对我来说,PK之外的事情更恼火。
 
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  3.这类游戏的一般消费压力挺大的,装备跟不上就只有被秒杀。那么你在游戏中有没有感受到氪金压力呢?
 
  木易先生:当然有了!虽说游戏奖励能拿到差不多充值7万块钱的东西,但遇到土豪还是不够看的。可这是群架,谁叫你跟人单挑呢。哥几个合伙还不是能搞死他们。
 
  黄武≡飞天:感觉还好,这游戏里装备强化可以继承,而且顶级装备也可以靠任务拿到。打个比方,花了钱可以搞到A8,不花钱你也可以搞到奥迪A6,只是爽的差别而已。
 
  上善若水:以前玩游戏也砸了几十万进去,反正就钱的事儿,简单。但我搞了一身顶级装备遇上个十多号人一样打不过,很不爽。土豪也得低调,对方有高玩队专门猎杀土豪为乐呢。
 
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  4.除了消费外,你觉得游戏中练级、PK等压力大不大呢?游戏是否做到“轻松爽快”?
 
  木易先生:确实很爽,挂在那几天随便跟着家族里的小兄弟们跑跑任务刷刷镖车就满级了。PK也还好,反正是群P,冲进去砍到一刀就赚,无所谓。
 
  黄武≡飞天:练级很轻松。其实升级、任务,等于是游戏教学,PK才是正戏。PK遇到实力悬殊的情况,当然郁闷得吐血。但是你这里吃亏了,可以在别处找回场子嘛。比如到己方实力强的地方嘛。另外,这游戏PK并不是一坑到底,你死得多了,就会明白什么时候开神将变身大招,机会运用得好,也能秒掉几个人过瘾!
 
  上善若水:压力当然大啊,招呼那么大帮兄弟很费心的。每个人都有一些鸡毛蒜皮的事情,当头儿就得跟居委会大妈那样磨嘴皮子。不过,队伍凑齐就爽了,碾压一切,走到哪儿都是顺风仗。别的游戏一身神装单挑一群,其实玩久了也挺没意思的。还是带着一群兄弟打架更爽。这就叫累并快乐着吧。
 
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  在和《权御天下》三位玩家的交流中,我们发现一件很有趣的事情:喜欢PK、国战的玩家,通常对剧情、副本等游戏内容不怎么感冒。相反,他们更在意快速升级后投入到激烈的PK中去。其中有些曾经玩过WOW的玩家也表示:他们打战场竞技场后,基本上对副本不感兴趣了,而且每次资料片中最郁闷的就是升级。究其原因一方面是精力有限,玩了PK就没精力玩其他的了。尤其是现在生活节奏那么快,在经过一天的工作学习之后都很累了,再进行高强度的练级和副本会更累,玩再好的游戏也爽不起来。所以《权御天下》以“三天超神、七日破城”作为游戏最大的核心卖点,尽量简化通常意义上复杂意义不大的系统。强化国战PVP内容真正做到“一战到底!”
 
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关于权御天下

《权御天下》是由上海绿岸网络科技股份有限公司研发的一款大型3D多人在线角色扮演游戏,于2016年正式曝光。游戏以生存与战争为核心,选择武王伐纣封神为题材,完美重现了一个充满魅力的东方上古神话幻想时代。

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